<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="https://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="https://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="https://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:media="https://search.yahoo.com/mrss/">
<channel>
 <title>Осенило - написал | screenspiration @ tele.ga</title>
 <link>https://tele.ga/screenspiration/</link>
 <description>Это заметки о работе сценариста изнутри и снаружи. Их пишу я, Юлия Идлис, автор романа "Гарторикс", сценарист сериала «Фарца», фильма «Бег», игры X-Files: Deep State (по сериалу «Секретные материалы»), и т.д. Хотите поговорить об этом - пишите &lt;a href="https://tele.ga/arienril" style="white-space:nowrap"&gt;@arienril&lt;/a&gt;.</description>
 <atom:link href="https://tele.ga/screenspiration/rss/" rel="self" type="application/rss+xml" />
 <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 10:37:48 +0000</pubDate>
 <lastBuildDate>Thu, 27 Aug 2026 10:37:48 +0000</lastBuildDate>
 <generator>https://tele.ga</generator>
 <image>
  <title>Осенило - написал | screenspiration @ tele.ga</title>
  <url>https://tele.ga/i/u_AQADcagxG8CaBQABAQ.jpg</url>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/</link>
 </image>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/713.html</link>
  <description>
   &lt;p id="713"&gt;&lt;b&gt;Про пресс-релизы&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Давным-давно, когда я еще работала журналистом, я думала, что редакторы отделов – это такие супер-интеллектуалы, которые целыми днями читают тексты, придумывают контент-стратегии и открывают звезд среди молодых репортеров. В общем, работают головой.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Потом меня повысили до редактора отдела – и вместо всего вышеперечисленного мне в почту стали сыпаться пресс-релизы. Десятки релизов в день.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Большинство из них я никогда не читала. И даже не открывала аттачмент, если в письме было написано «пресс-релиз». Мне хватило одного дня в новой должности, чтобы прочитать первые два или три из них и понять, что пресс-релизы пишут чужие для хищников, и к простой человеческой журналистике это все не имеет никакого отношения.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Став сценаристом и заведя этот канал, я думала, что навсегда распрощалась с этим унылым жанром. Но тут – вы не поверите – мне в личку стали сыпаться пресс-релизы. По несколько штук в день.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Решение не размещать у себя в канале рекламы, бартера и вообще никак его не монетизировать &lt;a target="_blank" href="https://tele.ga/screenspiration/465"&gt;я приняла почти в самом начале&lt;/a&gt;. Продиктовано оно было стремлением к свободе самовыражения – но не только. Помимо любви к свободе, меня просто бесит форма, в которой нам, прости господи, контент-криэйторам, присовывают маркетинговую информацию.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ведь как выглядит средний пресс-релиз? Это рассылка одного и того же текста по двум сотням разных контактов. (И хорошо еще, если эти контакты не видят мейлов друг друга в копии.) Мол, вот такая инфа имеется по поводу нас, красавцев; придумайте, что с нею делать у себя в СМИ/подкасте/канале.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это очень похоже на популярный запрос от бизнеса к сценаристу: давайте сделаем сериал про компанию Х/марку Y/бизнесмена Z. Ты говоришь: давайте, а что в них интересного? А тебе в ответ – «это вы нам скажите» и «нет, ресерч мы, к сожалению, не оплачиваем».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Да идите в жопу с такими запросами! Сценарист ведь не приходит к продюсеру со словами «давайте сделаем сериал про батончик “Корни”». Он приходит сразу с историей, где есть герой, антагонист, завязка и кульминация. В батончике «Корни», уж поверьте, все это отсутствует; сценарист это выдумал, выстроил, выстрадал – и поэтому вам интересно, что будет дальше.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Конечно, если сценарист молодой и борзый, то он может прийти к продюсеру с идиотским заходом типа «давайте сделаем сериал про фарцовщиков в СССР». Но сразу – и справедливо! – получит на это отлуп. И отправится долго и нудно эту свою информацию упаковывать – ресерчить, что интересного было там у фарцовщиков, что вообще выпускает этот конкретный продюсер, и как можно все это поженить и выразить в двухстраничном синопсисе на сезон. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пресс-релиз, который не хочется удалить сразу по получении, – это такой синопсис. Чтобы его написать (и прислать именно тебе), кто-то уже предварительно изучил твои интересы, придумал историю, которая будет тебе полезной, изложил ее коротко на страницу – и отправил «без обязательств». То есть, по сути, за тебя сделал твою работу. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; (Если вы дочитали до этого места и узнали себя, значит, вы пиар-менеджер, вдохновивший меня написать этот пост некоторое время назад. Специально не называю ни имени, ни компании, ни бренда, но надеюсь, что вы порадовались, и спасибо, что так внимательно читаете мой канал.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А сделать из этого пост я решила вот почему.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сценарий – это точно такой же рекламный проспект будущего фильма, адресованный, прежде всего, заказчику. А потом – и тем, кто будет над ним работать. И дорабатывать этот сценарий нужно не до абстрактного сияющего совершенства – а под этих конкретных ребят с их конкретными интересами. Это и превращает предфинальный драфт из набора сцен с общим смыслом «смотрите, как я офигенно пишу!» в историю, которую, с большой вероятностью, снимут.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это значит, что предфинальный драфт хорошо бы читать глазами участников съемочной группы – конкретных, если они уже есть, или хотя бы желаемых. Всем ли актерам тут есть что играть? Интересно ли будет на этом проекте художнику-постановщику? Оператору? Звукорежиссеру? Не вскроется ли продюсер?..&lt;/p&gt;&lt;p id="714"&gt;...Понятно, что а) это должен быть встречный процесс, и б) у вас нет обязанности всем сделать хорошо своим текстом. Речь не о том, чтобы удовлетворить хотелки самого распоследнего ассистента гаффера. Речь о том, чтобы написать финальный драфт так, чтобы тем, кого вы хотите в проект, захотелось над ним работать.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А это, будем честны, так же трудно, как написать пресс-релиз, который мало того что откроют, так еще и (ого!) прочтут.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/маркетинг"&gt;#маркетинг&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/пресс_релиз"&gt;#пресс_релиз&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/разработка"&gt;#разработка&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/фарца"&gt;#фарца&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 10:37:48 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/713.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/711.html</link>
  <description>
   &lt;p id="711"&gt;&lt;b&gt;Про молоко из бутылочки&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На самом деле герои всех выдуманных историй, даже очень крутые и взрослые, всегда дети. Я поняла это вчера вечером на примере нашего сына.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Перед сном он привык пить молочную смесь из бутылочки. Так было с его рождения, и в его мире так было всегда – до тех пор, пока мы не уехали этим летом в отпуск.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В отпуске у него была масса новых впечатлений – и о вечерней бутылочке наш ребенок ни разу не вспомнил. «Аллилуйя», подумала я и немедленно по возвращению убрала с глаз долой все бутылочки и смесемашину. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пару дней все было прекрасно. Но вчера сын устал за день – и к вечеру выяснилось, что о вечерней смеси ему напомнила даже не смесемашина, бутылочка или банка смеси с логотипом, а само это состояние усталости. А также – решительно все, что имеется у нас дома: игрушки, машинки, кровать, одеяло, книжки, засыпательная рутина, песенки. И даже я.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В общем, рыдал он час (повторяя как заведенный: «Молоко из бутылочки! Нет, не коровье! Другое молоко из бутылочки!»). И все, чем я пыталась его успокоить, только еще больше его триггерило. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Пойдем в кроватку?» – «А-а-а-а-а!» &lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Там тебя зайка ждет…» - «Ы-ы-ы-ы-ы!»&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Почитать тебе книжку?» - «У-у-а-а-а-а!»&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Давай тебя мама обнимет?» - «А-А-А-А-А-А-А-А!!!»&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Помимо мощного встроенного динамика средний почти-трехлетка оборудован еще и детской непосредственностью. Так что наш ребенок от слов (то есть воплей) быстро перешел к делу. Кроватка была объявлена «плохой» и «жесткой» (после того, как ее отпинали ногами). Зайка выброшен. Книжка растоптана. Мама обозвана «плохой» и выпихнута из комнаты.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И вот, стоя посреди темной гостиной с книжкой, зайкой, рыданиями и безо всякого понимания, что теперь со всем этим делать, я вдруг подумала вот о чем.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если бы наш ребенок был взрослым – таким, как мы – он бы, конечно, расстроился от потери чего-то настолько важного, как бутылочка перед сном. Возможно, даже поплакал бы. А потом вздохнул бы, лег спать – и наутро пошел бы дальше делать свои дела. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Потому что у взрослого сформировалась привычка разочаровываться. Мир несовершенен, в нем постоянно случается всякая херотень, на все реагировать часовыми слезами и воплями – реагировалки не хватит. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;У ребенка этой привычки нет: на все потери в своей маленькой жизни он реагирует сразу и всем собой. И, что интересно, у героя выдуманной истории этой привычки тоже нет – в силу того, что и его/ее жизнь тоже маленькая, всего-то несколько [десятков] часов экранного времени. Так что и реагировалку экономить в ней не имеет смысла.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Поэтому-то герой реагирует на потерю чего угодно гораздо острее, чем тот, кто его придумал. Он наделен той же детской непосредственностью восприятия травматического события – но при этом он как бы взрослый, то есть обладает всеми взрослыми возможностями, чтобы творить дичь. И при встрече с триггером, напоминающим о потере, герой принимается творить ее по-серьезному, наполняя экранное время ошеломительными событиями.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Чем больше зазор между триггером и той дичью, которую он спровоцировал, тем лучше для драматургии. Скажем, герой видит белого зайку с розовым ухом в окне проезжающего автобуса, – и угоняет танк, чтобы взорвать на нем поликлинику.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В общем, герои – это фактически взрослые дети без тормозов. И разрабатывать их надо соответственно – особенно в сериале, который требует драматургически «больших» действий с длинным шлейфом разнообразных последствий. Там, где ребенок рыдает, катаясь по полу, а взрослый вздыхает и идет дальше, герой сериала задумывает и осуществляет массовое убийство.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;А нужно ему для этого всего ничего: деталь. Незаметная штучка, напомнившая о потере в самый неожиданный и уязвимый момент.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/разработка"&gt;#разработка&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/материнство"&gt;#материнство&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/герой"&gt;#герой&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/триггер"&gt;#триггер&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/мозг"&gt;#мозг&lt;/a&gt;@screenspiration&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 09:06:23 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/711.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/710.html</link>
  <description>
   &lt;p id="710"&gt;&lt;b&gt;Про режиссерский сценарий&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все мы знаем, что задача сценария – как можно точней и подробней описать потенциальный фильм. И все мы принимаем это во внимание, когда пишем. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но – все по-разному.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это особенно очевидно, когда пишешь в соавторстве, – например, с режиссером.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как правило, режиссер мыслит не текстом, структурой и буквами на бумаге, а сразу картинками. Соответственно, получив в руки текст, он/а первым делом убирает оттуда все, что не имеет к картинкам прямого отношения.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Под горячую режиссерскую руку попадают все стилистические «украшения» – капслоки, разбивка ремарок на абзацы, литературные сравнения, и т.п. Это и правильно: в некоторых случаях они как бы заслоняют собой картинку, и получается, что сцена, которая в реальности не решена, на бумаге выглядит интересной благодаря вот таким «красивостям».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но сценарий – это не только фильм, который из него [может быть] получится. Это еще и текст, и его читают – прямо сейчас, когда никакого фильма еще нет и в помине. Причем читают его люди, принимающие решение о запуске (или не запуске) сценария в производство.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Характерно, что эти люди читают не режиссерский сценарий, а именно литературный. Хотя, казалось бы, в режиссерском будущее кино расписано гораздо точнее, подробнее и ближе к правде. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В режиссерском сценарии нет никаких красивостей, по нему понятно, что сколько стоит, когда и как снимается, сколько длится. Его можно не только увидеть внутренним взором, но и, например, обсчитать. Но читают-то все равно литературный!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Потому что текст – даже такой визуальный, кинематографичный и наполовину технический, как сценарий, – все равно прежде всего текст. И эмоции, которые получает (или не получает) его читатель, происходят, скорей, из устройства текста, а не из описанной в нем картинки, которую никто, кроме автора, пока не видит. (А если у текста два автора, то даже они видят эту картинку по-разному.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мне кажется, режиссеры – даже пишущие – склонны упускать это из виду. И вот тут можно только договариваться и объяснять, почему ты вернул/а в этой сцене капслок, хотя с точки зрения мизансцены от капслока героям ни горячо, ни холодно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Дело в том, что текст сценария призван &lt;i&gt;продать&lt;/i&gt; этот сценарий (и будущий фильм) – тем, кто его запустит, кто будет играть эти сцены и диалоги, снимать их, писать к ним музыку и монтировать. Он не должен быть максимально точным отражением режиссерского видения; он должен быть текстом, который, помимо прочего, классно читать. Такой текст вдохновит читателя и даст ему те эмоции, которые, как мы думаем, зритель получит от фильма.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Эмоции&lt;/i&gt;. Не картинки.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так что в сценарий можно и нужно вписывать «украшения» и подробности, с точки зрения режиссуры абсолютно бессмысленные. Соблюдать форматирование. Разбивать на абзацы ремарки. Отмечать важные детали капслоком. Вычитывать текст, проверяя орфографию и пунктуацию.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Потому что все это формирует для читателя «флоу» – и это тот первый уровень, с которым читатель встречается, открывая файл со сценарием. Тот уровень, на котором сценарий должен работать как текст. Когда есть чувство, что «над историей надо еще подумать, но как же круто написано!».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это чувство и есть разница между вдохновенным решением о запуске проекта (несмотря на то, что сценарий требует доработки) – и отказом, потому что на эту историю «не стоит».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/разработка"&gt;#разработка&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/режиссура"&gt;#режиссура&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/стиль"&gt;#стиль&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/мастерство"&gt;#мастерство&lt;/a&gt;@screenspiration&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 06:37:09 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/710.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/709.html</link>
  <description>
   &lt;p id="709"&gt;&lt;b&gt;Про точку зрения орков&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все-таки напишу еще пост про «Одиссею» Нолана – тем более что, во-первых, я посмотрела ее еще раз. А во-вторых, она заработала 911 млн долларов за три недели проката, и это само по себе заслуживает внимания. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Далее будут &lt;b&gt;СПОЙЛЕРЫ&lt;/b&gt;. Но сперва – немного теории.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Наша эмпатия в большой мере визуальна. На этом стоит кинематограф, театр и даже видеоигры: мы видим, как некто человекоподобный испытывает эмоцию на экране или на сцене, – и автоматически чувствуем то же самое.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Поэтому в батальных и экшн-сценах (или в играх-бродилках вроде DOOM, где надо всех покрошить) «враги» обычно без лиц. Например, это полчища гоблинов в глухих шлемах, или бандиты в банданах на пол-лица, или роботы с одинаковыми железными головами. Так делают для того, чтобы мы без зазрения совести болели за «наших», не мучаясь от того, что они на наших глазах совершают жестокие массовые убийства.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;При этом «наши», вопреки всякой военной логике, сражаются без шлемов и масок, с открытыми лицами, – чтобы мы видели, что они живые люди с эмоциями. Как мы. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;На первый взгляд, «Одиссея» следует этому канону. Троянцы воюют в глухих шлемах: мы не видим ни одного лица защитников Трои. Зато греки – особенно воины Одиссея – всегда с открытыми лицами. (Самому Одиссею шлем дают лишь в середине захвата Трои, и он его почти сразу теряет.) Лица эти разные, некрасивые, жестокие – но непохожие друг на друга. Уникальные. Человеческие.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но что-то в этом не так. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если внимательно посмотреть на троянских воинов, то они на белых конях, в белоснежных плащах и в белых доспехах. Их резные белые шлемы напоминают эльфийские: их вполне можно вообразить в каком-нибудь «Властелине колец». &lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Наши» же, наоборот, почти поголовно в черном, со страшными лицами – и делают страшные вещи. А Агамемнон и вовсе похож на Саурона: черная фигура в железных доспехах и высоком глухом шлеме, на голову выше любого в собственном войске. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;(Интересно, что играет Агамемнона тот же Бенни Сафди, который в «Оппенгеймере» играл Эдварда Теллера, давшего показания против «Оппи». Этой пасхалкой Нолан как бы показывает, что «Одиссея» – прямое продолжение «Оппенгеймера», а Троянский конь – такое же страшное изобретение, как и атомная бомба.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но вернемся к «нашим». Как я уже писала, они творят страшные вещи – и даже Цирцея, расколдовывая воинов Одиссея из свиней обратно в людей, приговаривает: «Back into your disguises», – намекая, что истинное-то обличье у них совсем не людское.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Получается, «наши» у Нолана – это силы зла. Вроде орков, пришедших уничтожить эльфийский город. Мы знаем, что Троя была более развитой, чем города ахейцев; именно поэтому, в частности, она смогла выдержать десятилетнюю осаду. Без атомной бомбы в виде Троянского коня ее было не победить. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;То есть фактически нам показывают, как орки пришли с атомной бомбой и уничтожили высокоразвитую цивилизацию. Когда в финале фильма Одиссей говорит, что теперь песни о Трое будут исключительно петь, потому что утрачена культура и письменность, он имеет в виду именно культурное наследие Трои. Неслучайно фильм начинается с &lt;i&gt;песни&lt;/i&gt; о Троянской войне: эти песни &lt;i&gt;уже поют&lt;/i&gt;, а не пишут, потому что некому записать.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы, зрители, смотрим на это все с точки зрения Одиссея и его воинов – с точки зрения орков, которые растоптали цивилизацию. Иногда даже в буквальном смысле: падение Трои мы наблюдаем из-за спины идущего по городу Одиссея. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но – в этом гений и новаторство Нолана – в то же время мы видим, что орки друг друга любят и берегут. Они все чувствуют. Им знакомо братство и самопожертвование. Они живые люди с эмоциями – как мы. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Просто они не знают, что они орки.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/TheOdyssey"&gt;#TheOdyssey&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/орки"&gt;#орки&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/POV"&gt;#POV&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/эмпатия"&gt;#эмпатия&lt;/a&gt;@screenspiration&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 11:44:20 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/709.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/708.html</link>
  <description>
   &lt;p id="708"&gt;&lt;b&gt;Про эффект присутствия&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Про «Одиссею» Кристофера Нолана можно писать бесконечно, поэтому я просто скажу, что это великий фильм, – а пост напишу про IMAX.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Одна из особенностей формата IMAX 70 мм, в котором снята «Одиссея» и в котором ее желательно посмотреть, – это размер кадра и, соответственно, изображения на экране. Если коротко, то он больше, чем поле зрения человека, сидящего в зале.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это не значит, что от зрителя ускользают важные для сюжета вещи. Действие фильма все равно сконцентрировано плюс-минус в центре экрана, так что его можно охватить одним взглядом. Но за пределами фокуса остаются так называемые «поля кадра» – часть той реальности, в которой живут герои и в которой три часа экранного времени существует зритель. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для кинематографа это не слишком характерно, зато очень распространено в играх. Особенно – в играх с открытым миром.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ты бегаешь по горам, городам и лесам в поисках, например, принцессы. Или ядерного оружия. Или черта лысого в ступе. У тебя есть квесты, сайд-квесты и тактические задачи. Ты следишь за статами, майнишь ресурсы, прокачиваешь оружие и доспехи. В общем, ты страшно занят. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но где-то в лесу, до которого ты никогда не дойдешь, потому что не станешь перепроходить игру в сотый раз, а в девяносто девяти прохождениях там и без этого леса есть, чем заняться, – где-то в лесу на пне сидит желтый гном в коричневом колпаке и починяет примус.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Этого гнома ты никогда не увидишь. Ты даже и не догадываешься о его существовании. Но он есть. И ты – каким-то непостижимым образом – на него &lt;i&gt;рассчитываешь&lt;/i&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так создается эффект присутствия – в мире, который больше, чем непосредственно наблюдаемый. Этот мир больше тебя как его свидетеля – а значит, ты там не пуп земли и не первопричина прогресса. Мир живет сам, по своим законам; ты можешь их узнавать, игнорировать, подчиняться или противиться – в общем, пытаться выжить. Но ты этим миром не управляешь: это он управляет тобой.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Квинтэссенция этого ощущения в «Одиссее» – наверно, в пещере Циклопа. Там, снаружи, что-то творится; тут, внутри, тоже делается какой-то ужас. А ты – муравей, с которым никому не приходит в голову даже обсудить происходящее. Ты можешь ползти, можешь не ползти – оно все равно происходит вокруг тебя и с тобой. И выйти тоже нельзя, ведь снаружи все тот же мир, потому что он больше тебя и всего, что ты можешь увидеть. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Одиссея» как фильм тоже больше, чем ее зритель, – во всех смыслах, и не в последнюю очередь чисто физически, благодаря IMAX 70 мм, саундтреку и разным другим технологиям. Мне кажется, это нужно затем, чтобы зритель воспринимал ее не умом, а телом, как мелкое существо в крошащемся под ногами мире. Существо, от которого в этом мире вообще ничего не зависит.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;К этому ощущению Нолан шел последовательно, от фильма к фильму – создавая миры, которые трудно и невозможно охватить за раз целиком. «Мементо», «Дюнкерк» и «Довод», в которых конструкция проясняется только к просмотру пятому. «Интерстеллар» и «Оппенгеймер», в которых сама история больше, чем отдельно взятое человечество. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;И вот теперь «Одиссея», полностью отвечающая если не букве, то духу античной трагедии. В ней – и зритель античной трагедии это прекрасно знал – все кончится для героев плохо, что бы они ни делали. И катарсис тут не в том, что в последнюю минуту израненный герой встанет и всех покрошит, – а в том, что и ты, зритель, тоже внутри этого мира. И выйти из него тебе некуда – как и героям, которых ждет неминуемая расплата и гибель.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И вот в силу того, что ты с героями «Одиссеи» буквально – физически – в одной лодке, в одной вселенной, которую никто из вас не способен охватить взглядом, – во время просмотра не отпускает чувство, что вообще-то ты бы мог с ними столкнуться. Где-то там, за морем, «на западе», куда ускользает солнце. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Или в дальнем лесу на пне, до которого Одиссей никогда не дойдет, но как же удобно там, черт возьми, сидеть починять свой примус.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/TheOdyssey"&gt;#TheOdyssey&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/ChristopherNolan"&gt;#ChristopherNolan&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/IMAX"&gt;#IMAX&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/технологии"&gt;#технологии&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/геймдев"&gt;#геймдев&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/мозг"&gt;#мозг&lt;/a&gt;@screenspiration&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 08:51:20 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/708.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/706.html</link>
  <description>
   &lt;p id="706"&gt;&lt;b&gt;Про душ из говна&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Один мой коллега и друг, эстонский пишущий режиссер, как-то признался, что перед первым съемочным днем никогда не может уснуть – от страха. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Страшно всегда. Даже если ты сто раз опытный. Даже если сценарий у тебя классный, актеры крутые, продюсер – звезда, все готово, налажено и отрепетировано. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Точнее всего этот страх формулируется так: «Will I be loved?» («Будут ли меня любить?»). Именно этот вопрос крутит в себе подсознание режиссера, пока он ворочается в холодном поту, представляя свой завтрашний выход на съемочную площадку. Вот он выходит к своей киногруппе и говорит, что делать, такой красивый, со всеми своими художественными решениями и единоличной ответственностью за их результат, – а дальше?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Что, если все его художественные решения – говно на палке? Ответственность-то за них реальная, и она наступит! Все будут показывать пальцем и говорить: вот эта хрень тут не просто так – режиссер на ней настоял, хотя ежу было понятно, что так работать не будет. Но ежа не послушали, потому что с ежа спрос какой? А режиссер у нас гений, и он так видит.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это оборотная сторона творческой смелости и умения (или даже просто желания) настаивать на своем. Все мы бывали на месте того ежа: кто-то нам что-то советует – дает фидбэк, вносит правки, просит переписать, – а мы не согласны, но все равно делаем, что велели, из ощущения, что контрагенту видней – в силу статуса, возраста, профессии или еще чего-то. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;И главный вопрос, который, увы, редко приходит в голову, – а почему, собственно, этому человеку должно быть видней? История-то моя!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Иногда, впрочем, ему/ей и правда видней. Например, он/а старше, опытней и талантливей. Но в нашей творческой области, где ни на что нет единственно верного ответа, ничто из вышеперечисленного не гарантирует, что чужое видение окажется лучше и удачнее моего.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Однако кое-что гарантированное тут все же есть. И это – перенос ответственности.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Это он/а посоветовал/а мне, и я сделала, а в результате получилась полная хрень». Подразумевается, что мое-то исконное произведение было [бы] безупречным – но вмешались дебильные третьи лица. Они во всем виноваты. Это не я идиот, это кто-то испортил мою гениальную идею. И тот душ из говна, который я получаю на выходе, кто-то со мной разделяет – хотя бы в моей собственной голове.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Советчики, соавторы и заказчики, переписывающие мой сценарий, – особенно те, кто делает это плохо, – берут на себя часть говенного душа, который без них достался бы мне одной. В этом их святое предназначение – и причина того, что я следую их советам и вношу их правки вопреки голосу собственного разума.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но вот в чем штука: в нашей профессии душ из говна гарантирован любому из нас в любом случае. Будь ты хоть сто раз гений, а твой проект – блестящим и безупречным. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Взять вот хоть «Одиссею» Кристофера Нолана.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Тут можно много спорить о вкусах. Кому-то не нравятся фильмы Нолана, а кто-то (как я) его нежно любит. Но нельзя отрицать факты. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Чувак получил сумасшедший бюджет в 250 миллионов долларов. (Если вы думаете, что это легко, попробуйте получить столько денег под адаптацию поэмы, переведенной с древнегреческого, и послушайте, что вам скажут.) Он написал сценарий и снял по нему трехчасовое кино. (И ему, в отличие от всех нас, никто не сказал: «Вырезай полтора часа, иначе в прокат не пустим». Или даже сказали, но он не вырезал – и вот его трехчасовой фильм в прокате.) Он заказал реконструкцию древнегреческих инструментов для саундтрека. (Послушайте, что вам скажет на это любой звукорежиссер, которого вы наймете. Просто послушайте.) И в результате выпустил фильм, который собрал сумасшедшие 282 миллиона долларов в первый уикэнд проката. Фильм, про который уже только ленивый не написал.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это успех. Безусловный, безоговорочный. Но почитайте, что пишут про Нолана в соцсетях. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это даже не душ из говна – это Ниагарские водопады...&lt;/p&gt;&lt;p id="707"&gt;...Мог ли Кристофер Нолан избежать их? А вернее, перенаправить на консультанта, редактора или продюсера из Universal Pictures, который (я просто уверена) в какой-то момент отчаянно блеял: давайте сделаем полтора часа экшна про войнушку, и пусть Елену Прекрасную сыграет итальянская топ-модель, желательно топлесс?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Да, мог. Но тогда был бы просто легкий душ из говна – без вот этого ошеломительного успеха.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/ChristopherNolan"&gt;#ChristopherNolan&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/TheOdyssey"&gt;#TheOdyssey&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/успех"&gt;#успех&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/фидбэк"&gt;#фидбэк&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/ответственность"&gt;#ответственность&lt;/a&gt;@screenspiration&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 23 Jul 2026 07:38:20 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/706.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/704.html</link>
  <description>
   &lt;p id="704"&gt;&lt;b&gt;Про тру-крайм&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Опытные сценаристы прекрасно знают, что все хорошие истории уже придуманы кем-то другим, не по одному разу и в разных жанрах. Начинающие сценаристы понимают это, как только доходят до раздела «референсы» в описании своего проекта.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но есть вид историй, где это не баг, а фича.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это все «основанное на реальных событиях». И особенно – тру-крайм, истории реальных преступлений, расследованных и нет.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Тру-краймом интересуется абсолютное большинство сценаристов, продюсеров и даже зрителей. По данным опроса, проведенного Нетологией совместно с КИОНом, 73% студентов сценарных курсов хотят написать сериал в этом жанре. Но вот что удивительно: почти никто этого в итоге не делает. А те, кто пробуют, чаще всего не преуспевают. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Привлекательность жанра вполне понятна. Тру-стори (и тру-крайм как ее подвид) манит продюсеров, потому что такую историю не надо придумывать, тестировать и доказывать. Достаточно взять газетную заметку (которую кто-то другой уже постарался сделать доходчивой и интересной) и показать ее инвестору со словами: смотрите, это ж готовый сценарий, хоть завтра снимем.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сценаристов тру-крайм привлекает по схожей причине. Придумать хорошее преступление, которое можно расследовать целый сезон и в конце все равно потерпеть грандиозную неудачу с завязкой на три сезона, ужасно трудно. А тут – кто-то уже придумал (и совершил, то есть протестировал) его за вас!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но как только дело доходит до более подробной раскладки сюжета, чем та заметка, где все преступление описано в паре-тройке захватывающих абзацев, сценарист тру-крайма обнаруживает себя в аду.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По сути, ему надо придумать эту историю заново – вместе со всеми ее участниками и обстоятельствами. Но при этом на каждом сюжетном повороте ему говорят: нет, так не было на самом деле, нет, на такое у нас нет прав, нет, это не пропустят родственники жертвы…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;К тому же найти законченную историю в неструктурированной реальной жизни в принципе не так-то просто. Да, в 1975 году в Урюпинске обнаружили восемь трупов старушек, и у каждой была татуировка в виде котенка на внутренней стороне лодыжки. Но где эта история начинается, когда заканчивается – и для кого? Кто ее главный герой – спившийся впоследствии следователь? Журналист, написавший заметку через три года? Внук одной из старушек, спустя 20 лет вернувшийся на родину из Германии? Татуировщик-убийца, которого так и не нашли?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Почему история начинается с обнаружения первой жертвы – а не четвертой? И не за неделю до, пока все еще были живы? И что делать, если реальный герой так ничего и не понял, не пережил никакой трансформации и как ни в чем не бывало продолжает творить херню – то есть история-то, по сути, и не закончилась?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Много лет назад Николай Кононов написал документальный роман «Код Дурова» – про Павла Дурова, который на тот момент еще не утратил контроль над ВКонтакте и только задумал нечто похожее на Телеграм. «Код Дурова» был написал под влиянием книги “Accidental Billionaires” Бена Мезрича, из которой Аарон Соркин сделал оскароносный сценарий «Социальной сети». &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пытаясь понять, можно ли повторить этот фокус на материале Дурова и Вконтакте, я стала читать книгу Мезрича – и с удивлением поняла, что она написана буквально как поэпизодник соркинского сценария. Не в последнюю очередь потому, что Мезрич писал ее вместе с Соркиным, параллельно с работой по адаптации этой истории для экрана. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Социальная сеть» смотрится как реальная (почти что документальная) история, при том что на самом деле там куча придуманных персонажей и обстоятельств. После выхода и фильм, и книгу не раз обвиняли в натягивании совы на глобус. Но – и в этом гений Соркина, разглядевшего эту лазейку в скучнейшем материале досудебного разбирательства между кофаундерами Фейсбука, – никто не может достоверно сказать, что вот тут и вот тут в «Социальной сети» наврали, потому что в рамках подписанного-таки досудебного соглашения основные участники этой истории обязались не разглашать никаких деталей. То есть – &lt;i&gt;не рассказывать&lt;/i&gt;, как все было на самом деле...&lt;/p&gt;&lt;p id="705"&gt;...Соркин вообще образцово работает с историями, основанными на реальных событиях. Как сценарист с юридическим образованием, он умеет увидеть законченный киногеничный сюжет в судебном процессе (и не раз так делал), хотя для любого нормального человека материалы суда выглядят как гора бесконечных бумажек, написанных бессмысленным языком. И еще Соркин знает, что нужен не только этот сюжет, но еще и убедительный способ «поженить» его с реальностью так, чтобы он казался реальным, хотя и является на 90% выдуманным.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В этом и заключается сложность – но одновременно и ключ к тру-крайму. Настоящая история в этом жанре – никогда не та, что случилась на самом деле. Ее надо сперва придумать – а потом отыскать лазейку в реальности, позволяющую рассказать ее именно так, как она придумана.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для этого нужно сделать две неприятные вещи. Во-первых, произвести трудоемкий ресерч – то есть досконально изучить реальный контекст истории в поисках этой самой лазейки. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;А во-вторых – отказаться от убеждения, что тру-крайм придуман за вас, и вам не придется пахать как сволочь ради синопсиса, который хотя бы имеет смысл.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/TheSocialNetwork"&gt;#TheSocialNetwork&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/truecrime"&gt;#truecrime&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/truestory"&gt;#truestory&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/AaronSorkin"&gt;#AaronSorkin&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/разработка"&gt;#разработка&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/КодДурова"&gt;#КодДурова&lt;/a&gt;@screenspiration&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 08:49:50 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/704.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/703.html</link>
  <description>
   &lt;p id="703"&gt;&lt;b&gt;Про вопли и унитаз&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Начинающий сценарист смотрит на любой конфликт так же, как молодой родитель настойчивого двухлетки. А именно – ожидая и предвкушая трехчасовой апокалиптический ор с рукоприкладством. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Неудивительно, что когда я советую студентам «дожать конфликт», то неизменно получаю в ответ: «Нет, не хочу, чтобы мои герои орали, а история становилась боевиком».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;О том, что конфликтовать можно без воплей и кулаков, ни начинающий сценарист, ни свежий родитель даже не думают. Чем существенно ограничивают набор доступных для себя в этой ситуации инструментов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Лучше всего об этом сказала писательница и психолог Людмила Петрановская в одном из интервью, посвященных детскому кризису трех лет. «Мы почему-то считаем, что для того, чтобы что-либо запретить ребенку, нужно на него разозлиться».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Видимо, и родители наши считали так же, потому что у моего поколения запрет нерушимо связан с взаимной ненавистью. Или на худой конец – с неприязнью. «Вот я тебе сейчас запрещу, гнида ты этакая!» – «Ах ты мразь, ущемляешь мою свободу!»&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Перекладывая эту эмоциональную установку на язык сценария, мы как раз и получаем длинные сцены выяснения отношений между героями, когда все орут, но ничего толком не происходит. Сцены эти однообразны, потому что переорать-то друг друга можно, но вот конфликта это не разрешит, увы. Каждый останется при своем – на той же позиции, с которой повышен голос.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Меж тем, стоит лишь отцепить конфликт от непременной злости, которая на самом деле нужна нам лишь для того, чтобы просто себе его разрешить, – как перед нами откроется многобразие возможных сюжетных линий. Настоящий конфликт – и родительский запрет как его частный случай – может вырасти из &lt;i&gt;любой&lt;/i&gt; эмоции, вовсе не обязательно отрицательной. Из любви, заботы и уважения. От любопытства, желания нравиться и от лени. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;И развиваться такой конфликт будет не путем прибавления децибелов, а как положено по теории драматургии – &lt;i&gt;действиями&lt;/i&gt; (и ответными действиями всех участников). Потому что конфликт – это столкновение взаимоисключающих целей, а не кто кого сильней ненавидит.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кстати, и побеждает чаще всего персонаж, который не чувствует ненависти и не скандалит, а действует исходя из своего понимания цели. (И родитель, который не разозлился, но все-таки запретил второе мороженое перед ужином.) Потому что в их распоряжении есть бесконечный набор инструментов для достижения желаемого – а не только одни кулаки да вопли. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Окончательно я это поняла, отучившись на сценариста. Но самый наглядный пример показал мне еще до этого один бывший бойфренд-иностранец.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как-то раз в поездке мы с ним вписались на пару дней в пустую квартиру каких-то дальних знакомых. Для меня тогда это был едва ли не первый опыт совместного проживания с человеком моего возраста.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В первый же вечер он вышел ко мне из ванной со словами: «Don’t leave marks on the toilet after you use it. It’s not nice», – и улыбнулся.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мне бы, наверно, понадобилось рассориться с ним в пух и прах, прежде чем я смогла бы выдавить из себя что-нибудь подобное. А до этого я бы исправно годами драила унитаз за себя и за того парня, наливаясь молчаливой злостью и отвращением. Потому что для меня тогда «don’t leave marks on the toilet», как и вообще любое упоминание этой темы в контексте «ты делаешь что-то не так», переводилось как «пропади ты пропадом».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но он улыбнулся, чмокнул меня – и пошел готовить что-то на ужин. И мы тогда не поссорились – но с тех пор я всегда вытираю после себя унитаз. Даже в общественных туалетах. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/конфликт"&gt;#конфликт&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/разработка"&gt;#разработка&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/материнство"&gt;#материнство&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/унитаз"&gt;#унитаз&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/мозг"&gt;#мозг&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 11:02:17 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/703.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/702.html</link>
  <description>
   &lt;p id="702"&gt;&lt;b&gt;Про неверие&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Что делать, если история не складывается?&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это как приучить упрямого тодлера ходить на горшок, чистить зубы и убирать перед сном разбросанные игрушки: кажется, что не получится никогда. Кто-то знает, как это делается, – но не ты. Тебе нужна помощь, а лучше – сразу же эвтаназия.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как у любого отчаявшегося родителя, у сценаристов тут есть свои выстраданные лайфхаки. (Которые, правда, не помогают). Кто-то закапывается в ресерч. Кто-то находит себе невозможный дедлайн с адовыми штрафами за просрочку. Кто-то берется за три параллельных проекта, чтобы «снизить ставки». Кто-то выучивается на бухгалтера.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Лично я уверена, что 90% таких проблем решаются ресерчем. Если история никак не складывается, значит, не хватает какой-то важной информации про нее. Нового знания, которое изменит ракурс и заставит взглянуть на события или героев как-то иначе.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Причем речь не про «больше ресерча», а именно про &lt;i&gt;другой&lt;/i&gt; ресерч, то есть про поиски принципиально нового. Например, если история про хирургов, и вы уже поговорили со всеми хирургами в доступе и прочитали все медицинское от Википедии до Корпуса Гиппократа, попробуйте поговорить с альпинистами или дайверами – то есть с теми, кто тоже сидит на адреналиновой игле и принимает решения, от которых зависит жизнь. И почитайте про связь наркомании с экстремальным спортом и синдромом дефицита внимания.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В общем, вы поняли: я считаю, что история не придумывается из-за &lt;i&gt;нехватки&lt;/i&gt;. Когда нет чего-то, необходимого для ее создания, но еще непонятно, чего именно: информации (ресерч!), валидации (мозговые штурмы, соавторы и подбадривающий редактор), внешней рамки (дедлайн, офис, писать каждый день с десяти до двенадцати), и т.п.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;А иногда – очень редко, но все же – история не придумывается потому, что ее автору не хватает веры.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Да-да, веры. Попросту уверенности в том, что сложить такую историю возможно в принципе. И отдельно – что именно я, имярек, способен ее сложить. Просто я, вот этим своим мозгом, без суперумных соавторов, опытных режиссеров, поддерживающих продюсеров, – если провести с ней достаточно много времени.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Оборотная сторона отсутствия такой веры – нежелание (или неспособность?) взять на себя ответственность за свою историю.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Яснее всего я поняла это, когда родился наш с мужем сын. Каждый этап ребенкиного развития, от начала прикорма до приучения спать отдельно, вселял в меня ужас – и желание первым делом проконсультироваться с профессионалами. Я надеялась получить инструкцию и делать как велено, ничего не придумывая самой, – потому что ну ясно же, что у меня не получится. Пусть лучше кто-то подумает за меня.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;С этим же ужасом я начинаю и каждый рабочий проект. (А многие и вовсе не начинаю – потому что ну не смогу ведь!) А если уж начала, то бегаю за режиссером или продюсером со словами: давай, пожалуйста, сядем вместе и все придумаем. Хотя это, конечно, не на придумывание запрос, а на внешнюю валидацию: давай я буду размышлять вслух, а ты будешь смотреть на меня восхищенно и всем своим видом показывать, что у меня получается.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но недавно я, наконец, поняла, что все это – необязательный ритуал. А то, что на самом деле работает, – проще простого.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если история не придумывается, нужно просто продолжать думать.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Потому что даже упрямый тодлер в какой-то момент вздыхает – и складывает все игрушки в коробку сам перед тем, как пойти умываться и чистить зубы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/разработка"&gt;#разработка&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/тупик"&gt;#тупик&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/материнство"&gt;#материнство&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/лайфхак"&gt;#лайфхак&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 04:41:01 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/702.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/701.html</link>
  <description>
   &lt;p id="701"&gt;&lt;b&gt;Про кашу из топора&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Всякий раз, придумывая историю, я прихожу на эту развилку. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Здесь три указателя. На одном написано: вот то, с чего все начиналось, что понравилось продюсеру/режиссеру, чего от тебя ждут к дедлайну. Давай, пиши.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Другой гласит: срок сдачи – через три дня. Это едва-едва успеть написать синопсис.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На третьем указателе нацарапано: «Кое-что интересное». &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Надо ли говорить, что чаще всего я сворачиваю туда.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В результате история, которая начиналась как роуд-муви про ветеринара и стоматолога, превращается в экзистенциальную драму с беззубым котом-героем. Ветеринар там тоже присутствует где-то на заднем плане, а вот стоматолога уже нет, потому что ему в этом фильме нечего делать: у героя же нет зубов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Одной рукой я пишу этот самый кошачий тритмент, а другой строчу слезные письма заказчику с просьбой сдвинуть блядский дедлайн, потому что меня наконец осенило, и история, в общем, складывается. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Заказчик обычно идет навстречу. Во-первых, что ему делать – у него все равно есть дедлайн и нет тритмента. А во-вторых, ему тоже нравится нацарапанное на третьем указателе. Просто он до конца себе в этом не признается.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если вы когда-нибудь разрабатывали длинный проект, вам до боли знакома эта развилка. Особенно если разработка по каким-то причинам затягивалась – и у вас накапливалось ощущение, что в истории вроде все есть, но почему-то одно с другим не стыкуется. Это всегда знак того, что на самом деле вы пишете не про то, о чем договорились на первой встрече с заказчиком, а про «кое-что интересное», – просто еще не сходили по третьему указателю и не поняли, что конкретно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все мои большие проекты складывались именно так. Особенно «Гарторикс», который вообще начинался с других героев, другого сеттинга и всего другого. Именно на его примере я окончательно поняла, что любая большая история – это каша из топора: начинаешь ее придумывать с одного, а она превращается во что-то совсем другое.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Например, у вас есть топор: вы хотите сделать бездиалоговое кино про любовь между женщиной и комодом. Вы кладете его в кастрюлю и ставите на огонь. Но одновременно знаете, что для того, чтобы получилась живая история, в эту кастрюлю нужно добавить обычных ингредиентов: крупы, молока, воды, соли и сахара, не говоря уже про кардамон и корицу. Цель героя, антагонист, конфликт, препятствия, напряжение. Нужда, желание, темная сторона души.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вы все это добавляете – не трогая топора. Топор же – самое главное, из него вся каша.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но в какой-то момент содержимое вашей кастрюли закипает. И крупа принимается набухать. Молоко поднимается. Запах корицы и кардамона дурманит голову. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;И вы понимаете: для того, чтобы получилась каша – не из топора, как вы обещали заказчику, а та, которая варится тут в кастрюле прямо сейчас, – топор все-таки нужно вынуть. И, вероятно, выбросить. Ну, или отложить в сторонку для другого блюда – например, борща. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Потому что если не сделать этого, то крупа разварится, молоко убежит, запахнет горелыми специями – а на дне кастрюли останется скользкий топор в грязноватых молочных пенках. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Облегчение, которое вы испытаете, вовремя вынув топор из каши, мало с чем можно сравнить. Это когда история щелкает, встав в свои собственные пазы, и все в ней начинает работать будто само по себе. Да, не так, как вы ожидали в начале (и как договаривались с заказчиком). Но где-то и поосмысленнее. Потому что то, что вы в самом деле готовили, – это манка или овсянка. Просто сваренная с применением плотницкого топора.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Правда, бывает, что ни овсянка, ни манка не получаются, если не положить вначале в кастрюлю хороший острый топор. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но это уже совсем другое меню – и совсем другая история.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/разработка"&gt;#разработка&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/мозг"&gt;#мозг&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/кашаизтопора"&gt;#кашаизтопора&lt;/a&gt;@screenspiration&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 09:29:49 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/701.html</guid>
 </item>
</channel>
</rss>
