<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="https://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="https://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="https://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:media="https://search.yahoo.com/mrss/">
<channel>
 <title>Осенило - написал | screenspiration @ tele.ga</title>
 <link>https://tele.ga/screenspiration/</link>
 <description>Это заметки о работе сценариста изнутри и снаружи. Их пишу я, Юлия Идлис, автор романа "Гарторикс", сценарист сериала «Фарца», фильма «Бег», игры X-Files: Deep State (по сериалу «Секретные материалы»), и т.д. Хотите поговорить об этом - пишите &lt;a href="https://tele.ga/arienril" style="white-space:nowrap"&gt;@arienril&lt;/a&gt;.</description>
 <atom:link href="https://tele.ga/screenspiration/rss/" rel="self" type="application/rss+xml" />
 <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 11:44:20 +0000</pubDate>
 <lastBuildDate>Thu, 06 Aug 2026 11:44:20 +0000</lastBuildDate>
 <generator>https://tele.ga</generator>
 <image>
  <title>Осенило - написал | screenspiration @ tele.ga</title>
  <url>https://tele.ga/i/u_AQADcagxG8CaBQABAQ.jpg</url>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/</link>
 </image>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/709.html</link>
  <description>
   &lt;p id="709"&gt;&lt;b&gt;Про точку зрения орков&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все-таки напишу еще пост про «Одиссею» Нолана – тем более что, во-первых, я посмотрела ее еще раз. А во-вторых, она заработала 911 млн долларов за три недели проката, и это само по себе заслуживает внимания. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Далее будут &lt;b&gt;СПОЙЛЕРЫ&lt;/b&gt;. Но сперва – немного теории.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Наша эмпатия в большой мере визуальна. На этом стоит кинематограф, театр и даже видеоигры: мы видим, как некто человекоподобный испытывает эмоцию на экране или на сцене, – и автоматически чувствуем то же самое.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Поэтому в батальных и экшн-сценах (или в играх-бродилках вроде DOOM, где надо всех покрошить) «враги» обычно без лиц. Например, это полчища гоблинов в глухих шлемах, или бандиты в банданах на пол-лица, или роботы с одинаковыми железными головами. Так делают для того, чтобы мы без зазрения совести болели за «наших», не мучаясь от того, что они на наших глазах совершают жестокие массовые убийства.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;При этом «наши», вопреки всякой военной логике, сражаются без шлемов и масок, с открытыми лицами, – чтобы мы видели, что они живые люди с эмоциями. Как мы. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;На первый взгляд, «Одиссея» следует этому канону. Троянцы воюют в глухих шлемах: мы не видим ни одного лица защитников Трои. Зато греки – особенно воины Одиссея – всегда с открытыми лицами. (Самому Одиссею шлем дают лишь в середине захвата Трои, и он его почти сразу теряет.) Лица эти разные, некрасивые, жестокие – но непохожие друг на друга. Уникальные. Человеческие.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но что-то в этом не так. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если внимательно посмотреть на троянских воинов, то они на белых конях, в белоснежных плащах и в белых доспехах. Их резные белые шлемы напоминают эльфийские: их вполне можно вообразить в каком-нибудь «Властелине колец». &lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Наши» же, наоборот, почти поголовно в черном, со страшными лицами – и делают страшные вещи. А Агамемнон и вовсе похож на Саурона: черная фигура в железных доспехах и высоком глухом шлеме, на голову выше любого в собственном войске. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;(Интересно, что играет Агамемнона тот же Бенни Сафди, который в «Оппенгеймере» играл Эдварда Теллера, давшего показания против «Оппи». Этой пасхалкой Нолан как бы показывает, что «Одиссея» – прямое продолжение «Оппенгеймера», а Троянский конь – такое же страшное изобретение, как и атомная бомба.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но вернемся к «нашим». Как я уже писала, они творят страшные вещи – и даже Цирцея, расколдовывая воинов Одиссея из свиней обратно в людей, приговаривает: «Back into your disguises», – намекая, что истинное-то обличье у них совсем не людское.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Получается, «наши» у Нолана – это силы зла. Вроде орков, пришедших уничтожить эльфийский город. Мы знаем, что Троя была более развитой, чем города ахейцев; именно поэтому, в частности, она смогла выдержать десятилетнюю осаду. Без атомной бомбы в виде Троянского коня ее было не победить. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;То есть фактически нам показывают, как орки пришли с атомной бомбой и уничтожили высокоразвитую цивилизацию. Когда в финале фильма Одиссей говорит, что теперь песни о Трое будут исключительно петь, потому что утрачена культура и письменность, он имеет в виду именно культурное наследие Трои. Неслучайно фильм начинается с &lt;i&gt;песни&lt;/i&gt; о Троянской войне: эти песни &lt;i&gt;уже поют&lt;/i&gt;, а не пишут, потому что некому записать.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы, зрители, смотрим на это все с точки зрения Одиссея и его воинов – с точки зрения орков, которые растоптали цивилизацию. Иногда даже в буквальном смысле: падение Трои мы наблюдаем из-за спины идущего по городу Одиссея. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но – в этом гений и новаторство Нолана – в то же время мы видим, что орки друг друга любят и берегут. Они все чувствуют. Им знакомо братство и самопожертвование. Они живые люди с эмоциями – как мы. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Просто они не знают, что они орки.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/TheOdyssey"&gt;#TheOdyssey&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/орки"&gt;#орки&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/POV"&gt;#POV&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/эмпатия"&gt;#эмпатия&lt;/a&gt;@screenspiration&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 11:44:20 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/709.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/708.html</link>
  <description>
   &lt;p id="708"&gt;&lt;b&gt;Про эффект присутствия&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Про «Одиссею» Кристофера Нолана можно писать бесконечно, поэтому я просто скажу, что это великий фильм, – а пост напишу про IMAX.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Одна из особенностей формата IMAX 70 мм, в котором снята «Одиссея» и в котором ее желательно посмотреть, – это размер кадра и, соответственно, изображения на экране. Если коротко, то он больше, чем поле зрения человека, сидящего в зале.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это не значит, что от зрителя ускользают важные для сюжета вещи. Действие фильма все равно сконцентрировано плюс-минус в центре экрана, так что его можно охватить одним взглядом. Но за пределами фокуса остаются так называемые «поля кадра» – часть той реальности, в которой живут герои и в которой три часа экранного времени существует зритель. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для кинематографа это не слишком характерно, зато очень распространено в играх. Особенно – в играх с открытым миром.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ты бегаешь по горам, городам и лесам в поисках, например, принцессы. Или ядерного оружия. Или черта лысого в ступе. У тебя есть квесты, сайд-квесты и тактические задачи. Ты следишь за статами, майнишь ресурсы, прокачиваешь оружие и доспехи. В общем, ты страшно занят. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но где-то в лесу, до которого ты никогда не дойдешь, потому что не станешь перепроходить игру в сотый раз, а в девяносто девяти прохождениях там и без этого леса есть, чем заняться, – где-то в лесу на пне сидит желтый гном в коричневом колпаке и починяет примус.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Этого гнома ты никогда не увидишь. Ты даже и не догадываешься о его существовании. Но он есть. И ты – каким-то непостижимым образом – на него &lt;i&gt;рассчитываешь&lt;/i&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так создается эффект присутствия – в мире, который больше, чем непосредственно наблюдаемый. Этот мир больше тебя как его свидетеля – а значит, ты там не пуп земли и не первопричина прогресса. Мир живет сам, по своим законам; ты можешь их узнавать, игнорировать, подчиняться или противиться – в общем, пытаться выжить. Но ты этим миром не управляешь: это он управляет тобой.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Квинтэссенция этого ощущения в «Одиссее» – наверно, в пещере Циклопа. Там, снаружи, что-то творится; тут, внутри, тоже делается какой-то ужас. А ты – муравей, с которым никому не приходит в голову даже обсудить происходящее. Ты можешь ползти, можешь не ползти – оно все равно происходит вокруг тебя и с тобой. И выйти тоже нельзя, ведь снаружи все тот же мир, потому что он больше тебя и всего, что ты можешь увидеть. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Одиссея» как фильм тоже больше, чем ее зритель, – во всех смыслах, и не в последнюю очередь чисто физически, благодаря IMAX 70 мм, саундтреку и разным другим технологиям. Мне кажется, это нужно затем, чтобы зритель воспринимал ее не умом, а телом, как мелкое существо в крошащемся под ногами мире. Существо, от которого в этом мире вообще ничего не зависит.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;К этому ощущению Нолан шел последовательно, от фильма к фильму – создавая миры, которые трудно и невозможно охватить за раз целиком. «Мементо», «Дюнкерк» и «Довод», в которых конструкция проясняется только к просмотру пятому. «Интерстеллар» и «Оппенгеймер», в которых сама история больше, чем отдельно взятое человечество. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;И вот теперь «Одиссея», полностью отвечающая если не букве, то духу античной трагедии. В ней – и зритель античной трагедии это прекрасно знал – все кончится для героев плохо, что бы они ни делали. И катарсис тут не в том, что в последнюю минуту израненный герой встанет и всех покрошит, – а в том, что и ты, зритель, тоже внутри этого мира. И выйти из него тебе некуда – как и героям, которых ждет неминуемая расплата и гибель.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И вот в силу того, что ты с героями «Одиссеи» буквально – физически – в одной лодке, в одной вселенной, которую никто из вас не способен охватить взглядом, – во время просмотра не отпускает чувство, что вообще-то ты бы мог с ними столкнуться. Где-то там, за морем, «на западе», куда ускользает солнце. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Или в дальнем лесу на пне, до которого Одиссей никогда не дойдет, но как же удобно там, черт возьми, сидеть починять свой примус.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/TheOdyssey"&gt;#TheOdyssey&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/ChristopherNolan"&gt;#ChristopherNolan&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/IMAX"&gt;#IMAX&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/технологии"&gt;#технологии&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/геймдев"&gt;#геймдев&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/мозг"&gt;#мозг&lt;/a&gt;@screenspiration&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 08:51:20 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/708.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/706.html</link>
  <description>
   &lt;p id="706"&gt;&lt;b&gt;Про душ из говна&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Один мой коллега и друг, эстонский пишущий режиссер, как-то признался, что перед первым съемочным днем никогда не может уснуть – от страха. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Страшно всегда. Даже если ты сто раз опытный. Даже если сценарий у тебя классный, актеры крутые, продюсер – звезда, все готово, налажено и отрепетировано. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Точнее всего этот страх формулируется так: «Will I be loved?» («Будут ли меня любить?»). Именно этот вопрос крутит в себе подсознание режиссера, пока он ворочается в холодном поту, представляя свой завтрашний выход на съемочную площадку. Вот он выходит к своей киногруппе и говорит, что делать, такой красивый, со всеми своими художественными решениями и единоличной ответственностью за их результат, – а дальше?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Что, если все его художественные решения – говно на палке? Ответственность-то за них реальная, и она наступит! Все будут показывать пальцем и говорить: вот эта хрень тут не просто так – режиссер на ней настоял, хотя ежу было понятно, что так работать не будет. Но ежа не послушали, потому что с ежа спрос какой? А режиссер у нас гений, и он так видит.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это оборотная сторона творческой смелости и умения (или даже просто желания) настаивать на своем. Все мы бывали на месте того ежа: кто-то нам что-то советует – дает фидбэк, вносит правки, просит переписать, – а мы не согласны, но все равно делаем, что велели, из ощущения, что контрагенту видней – в силу статуса, возраста, профессии или еще чего-то. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;И главный вопрос, который, увы, редко приходит в голову, – а почему, собственно, этому человеку должно быть видней? История-то моя!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Иногда, впрочем, ему/ей и правда видней. Например, он/а старше, опытней и талантливей. Но в нашей творческой области, где ни на что нет единственно верного ответа, ничто из вышеперечисленного не гарантирует, что чужое видение окажется лучше и удачнее моего.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Однако кое-что гарантированное тут все же есть. И это – перенос ответственности.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Это он/а посоветовал/а мне, и я сделала, а в результате получилась полная хрень». Подразумевается, что мое-то исконное произведение было [бы] безупречным – но вмешались дебильные третьи лица. Они во всем виноваты. Это не я идиот, это кто-то испортил мою гениальную идею. И тот душ из говна, который я получаю на выходе, кто-то со мной разделяет – хотя бы в моей собственной голове.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Советчики, соавторы и заказчики, переписывающие мой сценарий, – особенно те, кто делает это плохо, – берут на себя часть говенного душа, который без них достался бы мне одной. В этом их святое предназначение – и причина того, что я следую их советам и вношу их правки вопреки голосу собственного разума.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но вот в чем штука: в нашей профессии душ из говна гарантирован любому из нас в любом случае. Будь ты хоть сто раз гений, а твой проект – блестящим и безупречным. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Взять вот хоть «Одиссею» Кристофера Нолана.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Тут можно много спорить о вкусах. Кому-то не нравятся фильмы Нолана, а кто-то (как я) его нежно любит. Но нельзя отрицать факты. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Чувак получил сумасшедший бюджет в 250 миллионов долларов. (Если вы думаете, что это легко, попробуйте получить столько денег под адаптацию поэмы, переведенной с древнегреческого, и послушайте, что вам скажут.) Он написал сценарий и снял по нему трехчасовое кино. (И ему, в отличие от всех нас, никто не сказал: «Вырезай полтора часа, иначе в прокат не пустим». Или даже сказали, но он не вырезал – и вот его трехчасовой фильм в прокате.) Он заказал реконструкцию древнегреческих инструментов для саундтрека. (Послушайте, что вам скажет на это любой звукорежиссер, которого вы наймете. Просто послушайте.) И в результате выпустил фильм, который собрал сумасшедшие 282 миллиона долларов в первый уикэнд проката. Фильм, про который уже только ленивый не написал.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это успех. Безусловный, безоговорочный. Но почитайте, что пишут про Нолана в соцсетях. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это даже не душ из говна – это Ниагарские водопады...&lt;/p&gt;&lt;p id="707"&gt;...Мог ли Кристофер Нолан избежать их? А вернее, перенаправить на консультанта, редактора или продюсера из Universal Pictures, который (я просто уверена) в какой-то момент отчаянно блеял: давайте сделаем полтора часа экшна про войнушку, и пусть Елену Прекрасную сыграет итальянская топ-модель, желательно топлесс?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Да, мог. Но тогда был бы просто легкий душ из говна – без вот этого ошеломительного успеха.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/ChristopherNolan"&gt;#ChristopherNolan&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/TheOdyssey"&gt;#TheOdyssey&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/успех"&gt;#успех&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/фидбэк"&gt;#фидбэк&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/ответственность"&gt;#ответственность&lt;/a&gt;@screenspiration&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 23 Jul 2026 07:38:20 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/706.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/704.html</link>
  <description>
   &lt;p id="704"&gt;&lt;b&gt;Про тру-крайм&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Опытные сценаристы прекрасно знают, что все хорошие истории уже придуманы кем-то другим, не по одному разу и в разных жанрах. Начинающие сценаристы понимают это, как только доходят до раздела «референсы» в описании своего проекта.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но есть вид историй, где это не баг, а фича.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это все «основанное на реальных событиях». И особенно – тру-крайм, истории реальных преступлений, расследованных и нет.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Тру-краймом интересуется абсолютное большинство сценаристов, продюсеров и даже зрителей. По данным опроса, проведенного Нетологией совместно с КИОНом, 73% студентов сценарных курсов хотят написать сериал в этом жанре. Но вот что удивительно: почти никто этого в итоге не делает. А те, кто пробуют, чаще всего не преуспевают. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Привлекательность жанра вполне понятна. Тру-стори (и тру-крайм как ее подвид) манит продюсеров, потому что такую историю не надо придумывать, тестировать и доказывать. Достаточно взять газетную заметку (которую кто-то другой уже постарался сделать доходчивой и интересной) и показать ее инвестору со словами: смотрите, это ж готовый сценарий, хоть завтра снимем.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сценаристов тру-крайм привлекает по схожей причине. Придумать хорошее преступление, которое можно расследовать целый сезон и в конце все равно потерпеть грандиозную неудачу с завязкой на три сезона, ужасно трудно. А тут – кто-то уже придумал (и совершил, то есть протестировал) его за вас!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но как только дело доходит до более подробной раскладки сюжета, чем та заметка, где все преступление описано в паре-тройке захватывающих абзацев, сценарист тру-крайма обнаруживает себя в аду.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;По сути, ему надо придумать эту историю заново – вместе со всеми ее участниками и обстоятельствами. Но при этом на каждом сюжетном повороте ему говорят: нет, так не было на самом деле, нет, на такое у нас нет прав, нет, это не пропустят родственники жертвы…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;К тому же найти законченную историю в неструктурированной реальной жизни в принципе не так-то просто. Да, в 1975 году в Урюпинске обнаружили восемь трупов старушек, и у каждой была татуировка в виде котенка на внутренней стороне лодыжки. Но где эта история начинается, когда заканчивается – и для кого? Кто ее главный герой – спившийся впоследствии следователь? Журналист, написавший заметку через три года? Внук одной из старушек, спустя 20 лет вернувшийся на родину из Германии? Татуировщик-убийца, которого так и не нашли?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Почему история начинается с обнаружения первой жертвы – а не четвертой? И не за неделю до, пока все еще были живы? И что делать, если реальный герой так ничего и не понял, не пережил никакой трансформации и как ни в чем не бывало продолжает творить херню – то есть история-то, по сути, и не закончилась?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Много лет назад Николай Кононов написал документальный роман «Код Дурова» – про Павла Дурова, который на тот момент еще не утратил контроль над ВКонтакте и только задумал нечто похожее на Телеграм. «Код Дурова» был написал под влиянием книги “Accidental Billionaires” Бена Мезрича, из которой Аарон Соркин сделал оскароносный сценарий «Социальной сети». &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пытаясь понять, можно ли повторить этот фокус на материале Дурова и Вконтакте, я стала читать книгу Мезрича – и с удивлением поняла, что она написана буквально как поэпизодник соркинского сценария. Не в последнюю очередь потому, что Мезрич писал ее вместе с Соркиным, параллельно с работой по адаптации этой истории для экрана. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Социальная сеть» смотрится как реальная (почти что документальная) история, при том что на самом деле там куча придуманных персонажей и обстоятельств. После выхода и фильм, и книгу не раз обвиняли в натягивании совы на глобус. Но – и в этом гений Соркина, разглядевшего эту лазейку в скучнейшем материале досудебного разбирательства между кофаундерами Фейсбука, – никто не может достоверно сказать, что вот тут и вот тут в «Социальной сети» наврали, потому что в рамках подписанного-таки досудебного соглашения основные участники этой истории обязались не разглашать никаких деталей. То есть – &lt;i&gt;не рассказывать&lt;/i&gt;, как все было на самом деле...&lt;/p&gt;&lt;p id="705"&gt;...Соркин вообще образцово работает с историями, основанными на реальных событиях. Как сценарист с юридическим образованием, он умеет увидеть законченный киногеничный сюжет в судебном процессе (и не раз так делал), хотя для любого нормального человека материалы суда выглядят как гора бесконечных бумажек, написанных бессмысленным языком. И еще Соркин знает, что нужен не только этот сюжет, но еще и убедительный способ «поженить» его с реальностью так, чтобы он казался реальным, хотя и является на 90% выдуманным.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В этом и заключается сложность – но одновременно и ключ к тру-крайму. Настоящая история в этом жанре – никогда не та, что случилась на самом деле. Ее надо сперва придумать – а потом отыскать лазейку в реальности, позволяющую рассказать ее именно так, как она придумана.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для этого нужно сделать две неприятные вещи. Во-первых, произвести трудоемкий ресерч – то есть досконально изучить реальный контекст истории в поисках этой самой лазейки. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;А во-вторых – отказаться от убеждения, что тру-крайм придуман за вас, и вам не придется пахать как сволочь ради синопсиса, который хотя бы имеет смысл.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/TheSocialNetwork"&gt;#TheSocialNetwork&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/truecrime"&gt;#truecrime&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/truestory"&gt;#truestory&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/AaronSorkin"&gt;#AaronSorkin&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/разработка"&gt;#разработка&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/КодДурова"&gt;#КодДурова&lt;/a&gt;@screenspiration&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 08:49:50 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/704.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/703.html</link>
  <description>
   &lt;p id="703"&gt;&lt;b&gt;Про вопли и унитаз&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Начинающий сценарист смотрит на любой конфликт так же, как молодой родитель настойчивого двухлетки. А именно – ожидая и предвкушая трехчасовой апокалиптический ор с рукоприкладством. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Неудивительно, что когда я советую студентам «дожать конфликт», то неизменно получаю в ответ: «Нет, не хочу, чтобы мои герои орали, а история становилась боевиком».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;О том, что конфликтовать можно без воплей и кулаков, ни начинающий сценарист, ни свежий родитель даже не думают. Чем существенно ограничивают набор доступных для себя в этой ситуации инструментов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Лучше всего об этом сказала писательница и психолог Людмила Петрановская в одном из интервью, посвященных детскому кризису трех лет. «Мы почему-то считаем, что для того, чтобы что-либо запретить ребенку, нужно на него разозлиться».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Видимо, и родители наши считали так же, потому что у моего поколения запрет нерушимо связан с взаимной ненавистью. Или на худой конец – с неприязнью. «Вот я тебе сейчас запрещу, гнида ты этакая!» – «Ах ты мразь, ущемляешь мою свободу!»&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Перекладывая эту эмоциональную установку на язык сценария, мы как раз и получаем длинные сцены выяснения отношений между героями, когда все орут, но ничего толком не происходит. Сцены эти однообразны, потому что переорать-то друг друга можно, но вот конфликта это не разрешит, увы. Каждый останется при своем – на той же позиции, с которой повышен голос.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Меж тем, стоит лишь отцепить конфликт от непременной злости, которая на самом деле нужна нам лишь для того, чтобы просто себе его разрешить, – как перед нами откроется многобразие возможных сюжетных линий. Настоящий конфликт – и родительский запрет как его частный случай – может вырасти из &lt;i&gt;любой&lt;/i&gt; эмоции, вовсе не обязательно отрицательной. Из любви, заботы и уважения. От любопытства, желания нравиться и от лени. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;И развиваться такой конфликт будет не путем прибавления децибелов, а как положено по теории драматургии – &lt;i&gt;действиями&lt;/i&gt; (и ответными действиями всех участников). Потому что конфликт – это столкновение взаимоисключающих целей, а не кто кого сильней ненавидит.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кстати, и побеждает чаще всего персонаж, который не чувствует ненависти и не скандалит, а действует исходя из своего понимания цели. (И родитель, который не разозлился, но все-таки запретил второе мороженое перед ужином.) Потому что в их распоряжении есть бесконечный набор инструментов для достижения желаемого – а не только одни кулаки да вопли. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Окончательно я это поняла, отучившись на сценариста. Но самый наглядный пример показал мне еще до этого один бывший бойфренд-иностранец.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как-то раз в поездке мы с ним вписались на пару дней в пустую квартиру каких-то дальних знакомых. Для меня тогда это был едва ли не первый опыт совместного проживания с человеком моего возраста.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В первый же вечер он вышел ко мне из ванной со словами: «Don’t leave marks on the toilet after you use it. It’s not nice», – и улыбнулся.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мне бы, наверно, понадобилось рассориться с ним в пух и прах, прежде чем я смогла бы выдавить из себя что-нибудь подобное. А до этого я бы исправно годами драила унитаз за себя и за того парня, наливаясь молчаливой злостью и отвращением. Потому что для меня тогда «don’t leave marks on the toilet», как и вообще любое упоминание этой темы в контексте «ты делаешь что-то не так», переводилось как «пропади ты пропадом».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но он улыбнулся, чмокнул меня – и пошел готовить что-то на ужин. И мы тогда не поссорились – но с тех пор я всегда вытираю после себя унитаз. Даже в общественных туалетах. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/конфликт"&gt;#конфликт&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/разработка"&gt;#разработка&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/материнство"&gt;#материнство&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/унитаз"&gt;#унитаз&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/мозг"&gt;#мозг&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 11:02:17 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/703.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/702.html</link>
  <description>
   &lt;p id="702"&gt;&lt;b&gt;Про неверие&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Что делать, если история не складывается?&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это как приучить упрямого тодлера ходить на горшок, чистить зубы и убирать перед сном разбросанные игрушки: кажется, что не получится никогда. Кто-то знает, как это делается, – но не ты. Тебе нужна помощь, а лучше – сразу же эвтаназия.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Как у любого отчаявшегося родителя, у сценаристов тут есть свои выстраданные лайфхаки. (Которые, правда, не помогают). Кто-то закапывается в ресерч. Кто-то находит себе невозможный дедлайн с адовыми штрафами за просрочку. Кто-то берется за три параллельных проекта, чтобы «снизить ставки». Кто-то выучивается на бухгалтера.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Лично я уверена, что 90% таких проблем решаются ресерчем. Если история никак не складывается, значит, не хватает какой-то важной информации про нее. Нового знания, которое изменит ракурс и заставит взглянуть на события или героев как-то иначе.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Причем речь не про «больше ресерча», а именно про &lt;i&gt;другой&lt;/i&gt; ресерч, то есть про поиски принципиально нового. Например, если история про хирургов, и вы уже поговорили со всеми хирургами в доступе и прочитали все медицинское от Википедии до Корпуса Гиппократа, попробуйте поговорить с альпинистами или дайверами – то есть с теми, кто тоже сидит на адреналиновой игле и принимает решения, от которых зависит жизнь. И почитайте про связь наркомании с экстремальным спортом и синдромом дефицита внимания.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В общем, вы поняли: я считаю, что история не придумывается из-за &lt;i&gt;нехватки&lt;/i&gt;. Когда нет чего-то, необходимого для ее создания, но еще непонятно, чего именно: информации (ресерч!), валидации (мозговые штурмы, соавторы и подбадривающий редактор), внешней рамки (дедлайн, офис, писать каждый день с десяти до двенадцати), и т.п.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;А иногда – очень редко, но все же – история не придумывается потому, что ее автору не хватает веры.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Да-да, веры. Попросту уверенности в том, что сложить такую историю возможно в принципе. И отдельно – что именно я, имярек, способен ее сложить. Просто я, вот этим своим мозгом, без суперумных соавторов, опытных режиссеров, поддерживающих продюсеров, – если провести с ней достаточно много времени.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Оборотная сторона отсутствия такой веры – нежелание (или неспособность?) взять на себя ответственность за свою историю.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Яснее всего я поняла это, когда родился наш с мужем сын. Каждый этап ребенкиного развития, от начала прикорма до приучения спать отдельно, вселял в меня ужас – и желание первым делом проконсультироваться с профессионалами. Я надеялась получить инструкцию и делать как велено, ничего не придумывая самой, – потому что ну ясно же, что у меня не получится. Пусть лучше кто-то подумает за меня.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;С этим же ужасом я начинаю и каждый рабочий проект. (А многие и вовсе не начинаю – потому что ну не смогу ведь!) А если уж начала, то бегаю за режиссером или продюсером со словами: давай, пожалуйста, сядем вместе и все придумаем. Хотя это, конечно, не на придумывание запрос, а на внешнюю валидацию: давай я буду размышлять вслух, а ты будешь смотреть на меня восхищенно и всем своим видом показывать, что у меня получается.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но недавно я, наконец, поняла, что все это – необязательный ритуал. А то, что на самом деле работает, – проще простого.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если история не придумывается, нужно просто продолжать думать.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Потому что даже упрямый тодлер в какой-то момент вздыхает – и складывает все игрушки в коробку сам перед тем, как пойти умываться и чистить зубы.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/разработка"&gt;#разработка&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/тупик"&gt;#тупик&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/материнство"&gt;#материнство&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/лайфхак"&gt;#лайфхак&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 04:41:01 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/702.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/701.html</link>
  <description>
   &lt;p id="701"&gt;&lt;b&gt;Про кашу из топора&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Всякий раз, придумывая историю, я прихожу на эту развилку. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Здесь три указателя. На одном написано: вот то, с чего все начиналось, что понравилось продюсеру/режиссеру, чего от тебя ждут к дедлайну. Давай, пиши.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Другой гласит: срок сдачи – через три дня. Это едва-едва успеть написать синопсис.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На третьем указателе нацарапано: «Кое-что интересное». &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Надо ли говорить, что чаще всего я сворачиваю туда.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В результате история, которая начиналась как роуд-муви про ветеринара и стоматолога, превращается в экзистенциальную драму с беззубым котом-героем. Ветеринар там тоже присутствует где-то на заднем плане, а вот стоматолога уже нет, потому что ему в этом фильме нечего делать: у героя же нет зубов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Одной рукой я пишу этот самый кошачий тритмент, а другой строчу слезные письма заказчику с просьбой сдвинуть блядский дедлайн, потому что меня наконец осенило, и история, в общем, складывается. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Заказчик обычно идет навстречу. Во-первых, что ему делать – у него все равно есть дедлайн и нет тритмента. А во-вторых, ему тоже нравится нацарапанное на третьем указателе. Просто он до конца себе в этом не признается.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если вы когда-нибудь разрабатывали длинный проект, вам до боли знакома эта развилка. Особенно если разработка по каким-то причинам затягивалась – и у вас накапливалось ощущение, что в истории вроде все есть, но почему-то одно с другим не стыкуется. Это всегда знак того, что на самом деле вы пишете не про то, о чем договорились на первой встрече с заказчиком, а про «кое-что интересное», – просто еще не сходили по третьему указателю и не поняли, что конкретно.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все мои большие проекты складывались именно так. Особенно «Гарторикс», который вообще начинался с других героев, другого сеттинга и всего другого. Именно на его примере я окончательно поняла, что любая большая история – это каша из топора: начинаешь ее придумывать с одного, а она превращается во что-то совсем другое.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Например, у вас есть топор: вы хотите сделать бездиалоговое кино про любовь между женщиной и комодом. Вы кладете его в кастрюлю и ставите на огонь. Но одновременно знаете, что для того, чтобы получилась живая история, в эту кастрюлю нужно добавить обычных ингредиентов: крупы, молока, воды, соли и сахара, не говоря уже про кардамон и корицу. Цель героя, антагонист, конфликт, препятствия, напряжение. Нужда, желание, темная сторона души.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вы все это добавляете – не трогая топора. Топор же – самое главное, из него вся каша.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но в какой-то момент содержимое вашей кастрюли закипает. И крупа принимается набухать. Молоко поднимается. Запах корицы и кардамона дурманит голову. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;И вы понимаете: для того, чтобы получилась каша – не из топора, как вы обещали заказчику, а та, которая варится тут в кастрюле прямо сейчас, – топор все-таки нужно вынуть. И, вероятно, выбросить. Ну, или отложить в сторонку для другого блюда – например, борща. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Потому что если не сделать этого, то крупа разварится, молоко убежит, запахнет горелыми специями – а на дне кастрюли останется скользкий топор в грязноватых молочных пенках. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Облегчение, которое вы испытаете, вовремя вынув топор из каши, мало с чем можно сравнить. Это когда история щелкает, встав в свои собственные пазы, и все в ней начинает работать будто само по себе. Да, не так, как вы ожидали в начале (и как договаривались с заказчиком). Но где-то и поосмысленнее. Потому что то, что вы в самом деле готовили, – это манка или овсянка. Просто сваренная с применением плотницкого топора.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Правда, бывает, что ни овсянка, ни манка не получаются, если не положить вначале в кастрюлю хороший острый топор. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но это уже совсем другое меню – и совсем другая история.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/разработка"&gt;#разработка&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/мозг"&gt;#мозг&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/кашаизтопора"&gt;#кашаизтопора&lt;/a&gt;@screenspiration&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 09:29:49 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/701.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/699.html</link>
  <description>
   &lt;p id="699"&gt;&lt;b&gt;Про KinoEyes и баню&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На этой неделе мы выпустили магистрантов международной программы KinoEyes European Film Masters в юбилейный 10-й раз. Теперь программу ожидает переформатирование – а я думаю вот о чем. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Много лет назад один режиссер (к сожалению, уже покойный) рассказал мне, как он, любитель общественных бань, познакомился со своим будущим инвестором. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Режиссер сидел голый в парилке. И вот рядом садится какой-то мужик и говорит: «А вы режиссер такой-то?» – «Да». – «Очень люблю ваши фильмы. Над чем вы сейчас работаете?»&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Режиссер был, что называется, «между проектами», поэтому честно сказал: «Не знаю». Тогда мужик предложил: «Слушайте, давайте я дам вам денег, а вы снимете фильм?» Режиссер осторожно ответил: «Ну, у меня есть такая идея, сякая идея – что вас интересует?» На что мужик заявил: «Нет, мне не важно, какая идея. Просто возьмите деньги и снимите любое кино – только чтоб оно было &lt;i&gt;вашим&lt;/i&gt;».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Режиссер взял деньги и снял на них свой последний фильм. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;А теперь – к чему это я.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Традиционно после вручения дипломов выпускники KinoEyes вместе с преподавателями из четырех стран (Эстония, Португалия, Шотландия и Ирландия) выезжают с ночевкой куда-нибудь на природу. Среди прочего там обязательно есть сауна (мы же в Эстонии, тут под каждым кустом есть сауна, а то и две).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И вот я сижу в этой сауне вместе с режиссерками из Ливана, Монголии и Казахстана, продюсерами из Великобритании, Австрии и Португалии, операторами из Индии, Польши и Пакистана, композитором эстонских хитов с Евровидения, и т.д. Многие из них уже имеют международное признание и награды; другие порвут фестивали в ближайшие несколько лет, запустят свое кино, снимут истории, которые я захочу посмотреть. И я думаю: каковы были бы наши шансы когда-нибудь оказаться всем вместе в сауне, если бы не KinoEyes?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;С каждым из этих людей мне пришлось бы выстраивать многолетнюю профессиональную и личную связь, прежде чем мы смогли бы даже подумать о том, чтоб сидеть на парилке или в бочке с горячей водой, смотреть на закат и говорить о том, что по-настоящему нас волнует. А благодаря международной магистратуре это стало возможным всего за каких-то два года. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кино – коллективное искусство. Но при этом мы все удивительные индивидуалисты. И если нас не собрать насильно и не заставить общаться без возможности встать и уйти через пять минут – например, в общей сауне в дождь на берегу Балтийского моря, – то мы и не будем. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Такое невозможно нигде, кроме киношколы, причем международной. Потому что киношкола, особенно та, в которую приезжают учиться из разных стран, оставляя свой дом, окружение и комфорт, – это как семья. Ты радуешься друг за друга, грустишь, завидуешь, злишься, дрючишь, и тебя тоже дрючат как боже мой – но ты не можешь просто взять и уйти, пока очередные студенты не станут выпускниками. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Так что – ура KinoEyes и другим программам, которые собирают профессиональных и начинающих кинематографистов вместе и заставляют их разговаривать. Спасибо за все, удачи везде – и до новой встречи!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/KinoEyes"&gt;#KinoEyes&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/студенты"&gt;#студенты&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/коммуникация"&gt;#коммуникация&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/выпускной"&gt;#выпускной&lt;/a&gt;@screenspiration&lt;/p&gt;&lt;p id="700"&gt;10-й выпуск KinoEyes European Film Masters (2026)&lt;/p&gt;&lt;figure&gt;&lt;a href="https://tele.ga/i/5305634407571986968.jpg"&gt;&lt;img itemprop="image" src="https://tele.ga/i/5305634407571986968.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 10:56:41 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/699.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/697.html</link>
  <description>
   &lt;p id="697"&gt;&lt;b&gt;Про отвести взгляд&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Случалось ли вам ехать по пустой широкой дороге на велосипеде? Колеса шуршат по асфальту, педали крутятся без напряжения, ветер в лицо – и тут вы замечаете, что посередине дороги лежит небольшой камешек.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Его очень легко объехать. Дорога широкая, вокруг ни души. Но велосипед почему-то упрямо едет на этот камень, как бы вы ни рулили и ни матерились. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;В итоге вы наезжаете на него с разбегу, обоими колесами, рвете шину и чуть не падаете – буквально на ровном месте. Встаете – и недоумеваете, почему.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Опытные водители объясняют так: руки рулят туда, куда смотрят глаза. Если вы ведете машину, и у вас на пути дерево, то, чтобы не въехать в него, надо просто отвести взгляд.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но это не так легко. Особенно в сценаристике.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вот вам еще одна до боли знакомая ситуация. Вы несколько месяцев набрасывали сюжет (на самом деле – придумывали прикольные сцены и сюжетные повороты) – и вот, наконец, сели связывать это все в единую непротиворечивую историю. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Начало идет очень бодро: одно событие, другое, третье – и вот уже первый акт закончился. И тут вдруг сюжет съезжает с намеченной колеи – и с разбегу вкатывается в болото. Герои находят золото инков, съедают прохожего, а их самих в итоге съедает космический хамелеон из будущего. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вы с ужасом вспоминаете, что вообще-то сюжет у вас – не развязный sci-fi, а камерная реалистичная драма. И все начиналось с того, что герой и антагонист оказываются вместе в застрявшем лифте и разговаривают. И никаких космических хамелеонов там вовсе не предполагалось – надо было всего лишь придумать этот их разговор.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но как раз это – на уровне синопсиса или тритмента – придумать сложней всего. Потому что в синопсисе вы не расписываете диалог со всеми его внутренними колебаниями, а пишете вывод: Х обнаружил, что Y его обманывает. И дальше – по правилам синопсиса – вы пишете не про тонкие чувства Х по этому печальному поводу, а про активные действия, которые он предпринял. Например, достал лазер, разрезал лифт к чертовой матери и сожрал подоспевшего механика вместе с ящиком для инструментов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Большие внешние обстоятельства всегда придумывать легче. Внутренние конфликты хорошо расписывать в конкретных сценах, когда уже и герои сложились, и их арки выстроены, и понятно, на что они как реагируют. А до того проще заставить их действовать – и чем больше (сенсационней) препятствие, с которым они имеют дело, тем очевидней их действия, потому что они логичны. На их месте любой бы так поступил.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это ловушка девелопмента, когда большие действия и поступки, по сути, подменяют характер героя, так и оставшийся неразработанным. В результате в истории действуют не герои, а обстоятельства. Очень скоро таких обстоятельств становится слишком много – и история рассыпается под тяжестью космического хамелеона.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Что с этим делать? Взять большой мешок и убрать весь мусор.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Обилие сенсационных событий в истории – верный признак недоразработанности героев и их конфликтов. Вот до этих конфликтов и надо дорыться; но для этого необходимо расчистить сюжет до дна. И спросить себя: а про что история-то на самом деле? Кто в ней герой? Что мне в нем/ней интересно?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Это обидные вопросы, потому что на них нет ответа, особенно на стадии разработки. И сценарист справедливо от них отбивается: история не сложилась, ее бестолку анализировать.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но бывает, что придумать без анализа не получается.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Другое дело, что для того, чтобы вообще дойти до этих вопросов, нужно все-таки что-то придумать – например, вот этот ворох событий с космическим хамелеоном сверху. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Дальше надо сходить за этим хамелеоном до самого тупика – и убедиться, что там тупик. Понять, что все это – не твоя история. Потерять интерес. И вернуться к началу, чтобы начать собирать историю заново – уже в другом направлении.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Разочарование, которое вы испытаете там, в тупике, чудовищно. Тут и синдром самозванца, и стыд от того, что вы вообще повелись на космическую рептилию, да еще и заказчика убеждали с пеной у рта, что сейчас в драмах все так делают, и страх не вписаться в подступающий дедлайн...&lt;/p&gt;&lt;p id="698"&gt;...Но без этого разочарования космический хамелеон так и будет манить вас своей простотой и величием, как тот камешек на дороге. И пока вы в него не впилитесь со всего размаху, вы не сможете отвести от него взгляд – и заняться камерной реалистичной драмой с внутренними конфликтами.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/разработка"&gt;#разработка&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/мозг"&gt;#мозг&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/велосипед"&gt;#велосипед&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/сюжет"&gt;#сюжет&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 09:03:10 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/697.html</guid>
 </item>
 <item>
  <link>https://tele.ga/screenspiration/695.html</link>
  <description>
   &lt;p id="695"&gt;&lt;b&gt;Про порнографию&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Если вы идентифицируетесь как писатель/сценарист и когда-нибудь в этом качестве давали видео-интервью, вас наверняка просили «поработать», пока вас «подснимут для перебивок».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Скорее всего, в этот момент вы, как послушный зайчик, садились к нотбуку, открывали пустой документ Word и принимались печатать, сосредоточенно глядя в экран и прихлебывая из кружки: «ПРРЛДВммрддмиу шмщмжжва дарыжвмоявамф оамо д мдр». А камера вас снимала.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Для праздного зрителя наша работа выглядит именно так. (Если вы, не дай бог, поэт, то вместо ноутбука у вас мог быть красивый толстый блокнот и перьевая ручка.) Писатель/поэт/сценарист сидит за ноутбуком/столом с тетрадкой и строчит, вдохновенно прихлебывая неизменно горячий кофе.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Реальное положение дел не имеет с этой картинкой ничего общего. И если вы правда хотите писать что-нибудь кроме «ПРРЛДВммрддмиу шмщмжжва» на камеру, то эту разницу надо понять, принять и прочувствовать.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Нет, мы не пишем целыми днями. И б&lt;i&gt;о&lt;/i&gt;льшую часть рабочего дня мы тоже не пишем (увы). Долго писать вообще невозможно: устают пальцы, спина и мозг. И зрение еще садится.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Б&lt;i&gt;о&lt;/i&gt;льшую часть рабочего дня мы прокрастинируем. М&lt;i&gt;е&lt;/i&gt;ньшую – думаем. И выглядит это совсем не так интересно и органично, как печатать «ПРРЛДВммрддмиу». Потому что лучше всего нам думается тогда, когда руки заняты, и возможности что-либо записать у нас нет физически. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Например, этот пост я придумала утром в туалете.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Почему? Да потому что наш мозг так устроен. Он сопротивляется любому давлению и возбуждается тогда и так, когда и как хочет. Так что разница между работой писателя в жизни и на экране – это как разница между сексом и порнографией. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Что мы знаем из порно? Что трахаться можно (и нужно) часами без перерыва. Что член должен быть обязательно до колен – но при этом легко и непринужденно помещаться в любое отверстие. Что женщина возбуждается и кончает, стоит только ей член увидеть. И мужчина тоже. И коза. И гусь. И инопланетянин с тентаклями (особенно инопланетянин). И все они кончают как заведенные – каждые три минуты в течение следующих сорока часов. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Что мы знаем о работе писателя из «видео-перебивок»? Что писатель садится к станку – и сразу же пишет свой текст набело, прерываясь разве что для того, чтобы глотнуть кофе. Что красивый блокнот наполняется глубокомысленными стихами, как только его раскрыли. Что думать писатель вообще не должен, а должен быстро печатать.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Но в жизни так не выходит. Гусь не возбуждается, коза не кончает, писатель не может думать с той скоростью, с которой печатает «ПРРЛДВммрддмиу». И за ноутбуком ему не думается: все время приходится отвлекаться. Например, потому что кофе опять остыл. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Беда в том, что начинающие писатели и сценаристы воспитаны на порнографии. То есть, простите, на «перебивках» из разных писательских интервью. И от себя они ждут того же. И заказчик тоже ждет от них порнографии вместо секса – особенно когда вписывает в договор первый драфт часовой серии в диалогах за пять дней.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В общем, пока ждешь от себя члена до колен, ни писать, ни даже начать писать не получится. Это я говорю и себе тоже – потому что как раз ориентируюсь на порнографию в попытках продолжить «Гарторикс». Вот разгребу дела; вот налажу режим; вот закончу семестр; вот ребенок пойдет в садик…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Все это прокрастинация. Но не творческая, потому что в ней я не думаю о сюжете. Я фантазирую об условиях работы, которых у меня не случится ближайшие десять лет. И, когда выдается хороший день – как сегодня, когда мне удалось более или менее выспаться, студенческие защиты прошли успешно, все срочное я успела сделать вчера, а ребенок гуляет с няней, – я немедленно забиваю освободившееся время бытовыми задачами, потому что начать что-то большое и творческое боюсь. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Я знаю: это большое не удастся закончить сегодня – в отличие от очередной стирки. Его придется прервать на полуслове, потом я опять задолбаюсь вусмерть, а через неделю открою начатый файл – и стану мучительно вспоминать, что же это такое я тут писала…&lt;/p&gt;&lt;p id="696"&gt;...В общем, мне страшно не справиться – в отличие от писателя из «перебивки», который строчит себе в ноутбуке и даже DELETE не нажал ни разу. Который уже написал и второй «Гарторикс», и третий. Да и вообще выдает по «Гарториксу» в неделю.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Я понимаю, что это недостижимая и невозможная планка. Но она существует – и давит мне на мозги из своей заоблачной выси. Так что, видя, как в магазине канцтоваров кто-нибудь вдохновенный придирчиво выбирает толстый красивый блокнот и перьевую ручку, мне хочется крикнуть: долой порнографию! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Давайте трахаться с текстами, как в нормальной жизни. Урывками, между дел, абы как. До изнеможения.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/мозг"&gt;#мозг&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/гарторикс"&gt;#гарторикс&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/прокрастинация"&gt;#прокрастинация&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/порнография"&gt;#порнография&lt;/a&gt; &lt;a href="https://tele.ga/screenspiration/t/распорядок"&gt;#распорядок&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  </description>
  <pubDate>Thu, 04 Jun 2026 07:32:16 +0000</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">https://tele.ga/screenspiration/695.html</guid>
 </item>
</channel>
</rss>
