April 14, 23:48

А вот сейчас был реально удивлен - Cities: Skylines (один из немногих живых и активных симуляторов городского строительства на сегодня) исходно сделали 13 человек.

Причем это не команда разработки, это вся компания на момент выхода игры:

- 1 CEO

- 1 SMM

- 2 дизайнера

- 3 разработчика

- 5 художников

- тестировщик

Выступление не GDC почти пятилетней давности.

Ну то есть понятно, что это симуляция, про системы и их взаимодействие, а не AAA-проект с кучей контента и скриптов, это все удешевляет, но не настолько же!

The Making Of Cities: Skylines
A city-builder, made by a team of thirteen people from Finland, is hailed as better than the new SimCity. How is this possible with such a small team and limited resources? What features make Cities: Skylines such a popular game? What sort of unique design challenges does a project of this magnitude have? Colossal Order's Karoliina Korppoo explains in this GDC Europe 2015 lecture. GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every weekday. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives. Follow us on Twitter https://twitter.com/Official_GDC Checkout our Facebook page for GDC exclusives https://www.facebook.com/GameDevelopersConference http://www.gdconf.com/