June 14, 14:25

Нудные полчаса с сильным французским акцентом про создание игр, где главный геймплейный элемент - общение в виде переписки текстом с компьютерным персонажем. Мне редко попадается что-то про такие штуки, поэтому шарю. Подмечены интересные вещи, например - отличие от старых текстовых приключений - вместо жестких текстовых команд "иди на север", "открой дверь" (игрок знает, что они могут быть по форме только командами, и здесь не столько диалог, сколько управление своим аватаром), здесь в появляется собеседник, в коммуникации с которым важную роль могут играть эмоции игрока (как компьютерный собеседник может на них реагировать, так и можно стремиться порождать определенные эмоции у игрока).

Chatbot Game Manifesto: Golden Rules for Making a New Kind of Game

Chatbot Game Manifesto: Golden Rules for Making a New Kind of Game
In this 2018 GDC session, Emmanuel Corno defines the golden rules of chatbot games using his own experience with IGF-nominated Event[0]. Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.